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3ds max 2009基础案例教程课件3ds max 2009-6.ppt

1、3ds max 2009基础案例教程 吴 俭目录n n第第1 1章章 3ds max 20093ds max 2009基础概述基础概述n n第第2 2章章 基本对象的创建基本对象的创建n n第第3 3章章 基本图形的绘制基本图形的绘制n n第第4 4章章 建筑对象的创建及修改建筑对象的创建及修改n n第第5 5章章 二维造型、三维造型常用修改命令二维造型、三维造型常用修改命令n n第第6 6章章 常用复合物体命令常用复合物体命令n n第第7 7章章 复杂三维建模命令复杂三维建模命令n n第第8 8章章 材质和贴图材质和贴图n n第第9 9章章 常用贴图类型常用贴图类型n n第第1010章章 常

2、用材质类型常用材质类型n n第第1111章章 灯光和相机灯光和相机n n第第1212章章 客厅和餐厅效果图制作实战客厅和餐厅效果图制作实战第6章 常用复合物体命令n n6.1 【Loft】(放样)命令n n6.2 【Boolean】(布尔运算)命令n n6.3 【ProBoolean】(超级布尔运算)命令n n6.4 综合练习创建坐椅造型n n6.5 思考题n n6.6 上机实战第6章 常用复合物体命令 n n本章导读本章导读n n本章主要学习复合物体命令下的本章主要学习复合物体命令下的【LoftLoft】(放样)命令、(放样)命令、【BooleanBoolean】(布尔运算)(布尔运算)命令

3、、命令、【ProBooleanProBoolean】(超级布尔)命令。(超级布尔)命令。n n学习内容学习内容n n【LoftLoft】(放样)命令(放样)命令n n【BooleanBoolean】(布尔运算)命令(布尔运算)命令n n【ProBooleanProBoolean】(超级布尔)命令(超级布尔)命令n n综合练习综合练习n n思考题思考题n n上机实战上机实战6.1 【Loft】(放样)命令 n n6.1.1 【Loft】(放样)命令n n6.1.2 【放样】命令必备的元素截面和路径n n6.1.3 【放样】命令的应用6.1.1 【Loft】(放样)命令 n n【放样】命令是创作造

4、型时经常用到的命令,它可以将二维的图形或线形通过放样操作转换成为三维造型。放样完成的造型效果如图6-1所示。6.1.2 【放样】命令必备的元素截面和路径 n n在创建造型时,可以使用在创建造型时,可以使用【放样放样】命命令来创建复杂的元素。但令来创建复杂的元素。但【放样放样】命命令的完成需要两个元素配合:令的完成需要两个元素配合:【PathPath】(路径)和(路径)和【ShapeShape】(截面),(截面),截面图形可以是多个,但路径只能是截面图形可以是多个,但路径只能是一个。在进行放样对象的创建时,可一个。在进行放样对象的创建时,可以先选择路径,然后选取截面,也可以先选择路径,然后选取截

5、面,也可以先选择截面后拾取路径,得到的放以先选择截面后拾取路径,得到的放样结果相同,不同的只是造型的位置样结果相同,不同的只是造型的位置不同。不同。n n1 1截面图形对二维线形的要求截面图形对二维线形的要求n n(1 1)截面图形自身不能相交。)截面图形自身不能相交。n n(2 2)一般情况下,截面图形应该为封闭图)一般情况下,截面图形应该为封闭图形,这样放样完成后产生的图形为形,这样放样完成后产生的图形为“实体实体”造型。当然,也可以使用非封闭的图形,只造型。当然,也可以使用非封闭的图形,只是非封闭图形产生的放样造型只能在一个方是非封闭图形产生的放样造型只能在一个方向上可见,在制作只需要单

6、面可见的放样模向上可见,在制作只需要单面可见的放样模型时,可以使用非闭合截面图形,这样可以型时,可以使用非闭合截面图形,这样可以减少模型的点面数量。减少模型的点面数量。n n(3 3)如果截面图形是由复合图形组成的,)如果截面图形是由复合图形组成的,那么不同的截面图形的嵌套顺序应该一致。那么不同的截面图形的嵌套顺序应该一致。n n2 2路径图形对二维线形的要求路径图形对二维线形的要求n n只要不是复合图形,就可以用作路径,不论只要不是复合图形,就可以用作路径,不论是直线、曲线、闭合图形或者非闭合图形,是直线、曲线、闭合图形或者非闭合图形,因为充当路径的曲线只有一个起点,而复合因为充当路径的曲线

7、只有一个起点,而复合图形至少有两个起点。图形至少有两个起点。6.1.3 【放样】命令的应用n n创建顶角线造型的过程 6.2 【Boolean】(布尔运算)命令 n n通过进行通过进行【BooleanBoolean】(布尔运算)(布尔运算)命令,可以将两个以上的物体进行命令,可以将两个以上的物体进行【UnionUnion】(并集)、(并集)、【IntersectionIntersection】(差集)、(差集)、【SubtractionSubtraction】(交集)(交集)等运算,从而产生新的物体形态。等运算,从而产生新的物体形态。n n6.2.1 6.2.1 进行进行【BooleanBoo

8、lean】(布尔运算)(布尔运算)命令的注意事项命令的注意事项n n6.2.2 6.2.2 【BooleanBoolean】(布尔运算)命令(布尔运算)命令的的应用应用创建烟灰缸造型创建烟灰缸造型6.2.1 进行【Boolean】(布尔运算)命令的注意事项 n n(1 1)参加运算的对象必须都是三维实体造)参加运算的对象必须都是三维实体造型。型。n n(2 2)参加运算的对象必须有重合的部分。)参加运算的对象必须有重合的部分。n n(3 3)参加运算的对象表面必须完好无缺,)参加运算的对象表面必须完好无缺,不能出现弧立的顶点和孔洞。不能出现弧立的顶点和孔洞。n n(4 4)参加运算的对象的面法

9、线需要一致,)参加运算的对象的面法线需要一致,翻转法线参加运算可能出现其他的结果。翻转法线参加运算可能出现其他的结果。n n(5 5)由于布尔运算操作的结果取决于如何)由于布尔运算操作的结果取决于如何区分网格的内部与外部,隐藏、重叠的网格区分网格的内部与外部,隐藏、重叠的网格会产生无效的结果。会产生无效的结果。6.2.2 【Boolean】(布尔运算)命令的应用创建烟灰缸造型 n n由于多次由于多次【布尔运算布尔运算】命令可以产生命令可以产生很多的面数,所以使用布尔运算创建很多的面数,所以使用布尔运算创建造型时,尽量只进行一次布尔运算。造型时,尽量只进行一次布尔运算。不过一次运算不能完成的,可

10、以进行不过一次运算不能完成的,可以进行两次运算。这样,就需要结合后面将两次运算。这样,就需要结合后面将要学到的要学到的【Edit PolyEdit Poly】(编辑多边形)(编辑多边形)命令进行操作。创建的烟灰缸造型如命令进行操作。创建的烟灰缸造型如图图6-196-19所示。所示。6.3 【ProBoolean】(超级布尔运算)命令 n n超级布尔运算使用功能强大的运算方超级布尔运算使用功能强大的运算方式代替了传统的布尔运算,一个运算式代替了传统的布尔运算,一个运算结果可以由多个运算对象参与完成,结果可以由多个运算对象参与完成,并可以对多次进行的运算次序进行重并可以对多次进行的运算次序进行重新

11、定位,也可以随意更改参与运算对新定位,也可以随意更改参与运算对象的参数,这是有别于布尔运算命令象的参数,这是有别于布尔运算命令的。的。n n超级布尔运算的应用超级布尔运算的应用制作齿轮造制作齿轮造型型 6.4 综合练习创建坐椅造型 n n本节将制作一个坐椅造型,以系统温习本章所学的【Loft】(放样)命令和【ProBoolean】(超级布尔运算)命令的用法。创建的造型效果如图6-44所示。6.5 思考题 n n1如果放样后的对象与想要完成的制作结果效果相反,怎么办?n n2如果在布尔运算或者超级布尔运算完成后想要重新进行运算,或者再添加其他的运算对象,该如何处理?6.6 上机实战n n使用本章学过的命令,并结合前面章节学过的知识,制作如图6-56所示的造型,从而温习学过的知识。

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