1、3ds max 2009基础案例教程 吴 俭目录n n第第1 1章章 3ds max 20093ds max 2009基础概述基础概述n n第第2 2章章 基本对象的创建基本对象的创建n n第第3 3章章 基本图形的绘制基本图形的绘制n n第第4 4章章 建筑对象的创建及修改建筑对象的创建及修改n n第第5 5章章 二维造型、三维造型常用修改命令二维造型、三维造型常用修改命令n n第第6 6章章 常用复合物体命令常用复合物体命令n n第第7 7章章 复杂三维建模命令复杂三维建模命令n n第第8 8章章 材质和贴图材质和贴图n n第第9 9章章 常用贴图类型常用贴图类型n n第第1010章章 常
2、用材质类型常用材质类型n n第第1111章章 灯光和相机灯光和相机n n第第1212章章 客厅和餐厅效果图制作实战客厅和餐厅效果图制作实战第8章 材质和贴图n n8.1 材质和贴图n n8.2 材质编辑器的构成n n8.3 控制面板n n8.4 综合练习为床体造型制作材质n n8.5 思考题n n8.6 上机实战第8章 材质和贴图 n n本章导读本章导读n n本章主要介绍材质和贴图含义的不同、材质本章主要介绍材质和贴图含义的不同、材质编辑器由哪几部分组成、材质编辑器中各功编辑器由哪几部分组成、材质编辑器中各功能区的作用,并为造型制作简单的材质。能区的作用,并为造型制作简单的材质。n n学习内容
3、学习内容n n什么是材质什么是材质n n什么是贴图什么是贴图n n材质编辑器的构成材质编辑器的构成n n如何更改实例球数目如何更改实例球数目n n控制面板功能简介控制面板功能简介n n综合练习综合练习n n思考题思考题n n上机实战上机实战8.1 材质和贴图 n n在在3ds max 20093ds max 2009软件中,系统提供了软件中,系统提供了【Material EditorMaterial Editor】(材质编辑器)和(材质编辑器)和【Material/Map BrowseMaterial/Map Browse】(材质(材质/贴贴图浏览器)用于材质的调节和指定。图浏览器)用于材质的
4、调节和指定。在随后章节中,我们将介绍如何将材在随后章节中,我们将介绍如何将材质指定给对象、如何创建基本材质以质指定给对象、如何创建基本材质以及如何创建几种高级材质。及如何创建几种高级材质。n n为更好地学习本章内容,下面先简单为更好地学习本章内容,下面先简单介绍材质和贴图的概念。介绍材质和贴图的概念。n n8.1.1 8.1.1 什么是材质什么是材质n n8.1.2 8.1.2 什么是贴图什么是贴图8.1.1 什么是材质 n n材质是一个非常重要的概念,附加材质更是材质是一个非常重要的概念,附加材质更是一个复杂的过程。但有了材质,我们就可以一个复杂的过程。但有了材质,我们就可以使苹果显示为红色
5、,使桔子显示为橙色,还使苹果显示为红色,使桔子显示为橙色,还可以为铝合金添加光泽,为玻璃添加抛光效可以为铝合金添加光泽,为玻璃添加抛光效果。材质可以使一些生硬的模型变得生机勃果。材质可以使一些生硬的模型变得生机勃勃,可以使场景看起来更加真实。勃,可以使场景看起来更加真实。n n为造型赋予逼真的质感是每个设计师永远的为造型赋予逼真的质感是每个设计师永远的追求。这就要求设计师要养成多观察、多思追求。这就要求设计师要养成多观察、多思考的习惯,留意每一个细节,将观察到的点考的习惯,留意每一个细节,将观察到的点点滴滴充分利用起来,最终制作出具有真实点滴滴充分利用起来,最终制作出具有真实感的材质。感的材质
6、。8.1.2 什么是贴图 n n简单地说,贴图就是物体材质表面的纹理。简单地说,贴图就是物体材质表面的纹理。贴图和材质是紧密相连的。贴图是为材质服贴图和材质是紧密相连的。贴图是为材质服务的,利用贴图可以在不增加模型的复杂程务的,利用贴图可以在不增加模型的复杂程度的条件下突出表现对象细节,它最大的用度的条件下突出表现对象细节,它最大的用途就是提高材质的真实程度。贴图还可以用途就是提高材质的真实程度。贴图还可以用于创建环境和灯光投影效果,以及创建反射、于创建环境和灯光投影效果,以及创建反射、折射、凹凸、镂空等多种效果。折射、凹凸、镂空等多种效果。n n通过贴图可以增强模型的质感,完善模型的通过贴图
7、可以增强模型的质感,完善模型的造型,使创建的三维场景更接近于现实。造型,使创建的三维场景更接近于现实。n n贴图的类型也很多,最常用的是位图,也就贴图的类型也很多,最常用的是位图,也就是木纹、金属、花纹、布纹等图片,可以用是木纹、金属、花纹、布纹等图片,可以用它们制作出各种质感的材质。它们制作出各种质感的材质。8.2 材质编辑器的构成 n n材质编辑器是调配材质的材质编辑器是调配材质的工具,能够为场景中的对工具,能够为场景中的对象创建五彩缤纷的颜色和象创建五彩缤纷的颜色和纹理表面属性。在材质编纹理表面属性。在材质编辑器中有很多工具和设置辑器中有很多工具和设置可供选择使用。可供选择使用。n n单
8、击工具箱上的(材质编单击工具箱上的(材质编辑器)按钮,就会打开辑器)按钮,就会打开【Material EditorMaterial Editor】(材质(材质编辑器)窗口,如图编辑器)窗口,如图8-18-1所示。所示。材质编辑器可以分为四大部分,分别为菜单栏、示例球窗口区、工具按钮、参数控制面板等。n n1 1菜单栏菜单栏 菜单栏位于材质编辑器的顶端,可以从中调菜单栏位于材质编辑器的顶端,可以从中调用各种材质编辑器工具。用各种材质编辑器工具。n n2 2示例球窗口区示例球窗口区 示例球窗口区用来显示材质的调节效果,是示例球窗口区用来显示材质的调节效果,是观察调整的材料、贴图的窗口。每一个示例观
9、察调整的材料、贴图的窗口。每一个示例球显示一种材质或贴图,当编辑另一种材质球显示一种材质或贴图,当编辑另一种材质时,需要选中另一个空白的示例球。如果要时,需要选中另一个空白的示例球。如果要在一个用过的示例球上编辑材质,会把原先在一个用过的示例球上编辑材质,会把原先的材质冲掉。示例球默认为的材质冲掉。示例球默认为6 6个,每当调节个,每当调节参数,其效果就会立刻反映到示例球上,因参数,其效果就会立刻反映到示例球上,因此可以根据示例球近似判断材质的效果。示此可以根据示例球近似判断材质的效果。示例球实际共有例球实际共有2424个,可以变大或变小,形态个,可以变大或变小,形态不仅可以是球体,还可以是其
10、他几何体。示不仅可以是球体,还可以是其他几何体。示例球的材质可以直接拖到物体上进行指定。例球的材质可以直接拖到物体上进行指定。n n3 3工具按钮工具按钮 围绕示例窗有一横一竖两排工具按钮,用来围绕示例窗有一横一竖两排工具按钮,用来进行各种材质控制。水平工具栏中的按钮大进行各种材质控制。水平工具栏中的按钮大多用于材质的指定、保存和层级跳跃;垂直多用于材质的指定、保存和层级跳跃;垂直工具栏中的按钮大多针对示例窗中的显示。工具栏中的按钮大多针对示例窗中的显示。n n4 4参数控制参数控制 在材质编辑器下部是它的参数控制区,根据在材质编辑器下部是它的参数控制区,根据材质类型的不同以及贴图类型的不同,
11、其内材质类型的不同以及贴图类型的不同,其内容也不同。一般的参数控制都包括多个项目,容也不同。一般的参数控制都包括多个项目,它们放置在各自的控制面板上,通过卷展栏它们放置在各自的控制面板上,通过卷展栏展开或收起。展开或收起。8.3 控制面板 n n材质编辑器中工具行下的控制面板种类繁多,如图8-6所示。由于材质编辑器窗口大小的限制,有些部分内容不能显示出来,可以将光标放置在卷展栏的空白处,当光标变成“小手”形状时拖曳鼠标,可以上下推动卷展栏。n n8.3.1 8.3.1 【Shader Basic ParametersShader Basic Parameters】(着色(着色基本参数)基本参数
12、)n n8.3.2 8.3.2 【Blinn Basic ParametersBlinn Basic Parameters】(胶性基(胶性基本参数)本参数)n n8.3.3 8.3.3 【Phong Basic ParametersPhong Basic Parameters】(塑性(塑性基本参数)基本参数)n n8.3.4 8.3.4 【Metal Basic ParametersMetal Basic Parameters】(金属(金属基本参数)基本参数)n n8.3.5 8.3.5 【Anisotropic Basic ParametersAnisotropic Basic Parame
13、ters】(各项异性基本参数)(各项异性基本参数)n n8.3.6 8.3.6 【Extended ParametersExtended Parameters】(扩展(扩展参数)参数)n n8.3.7 8.3.7 【MapsMaps】(贴图类型)(贴图类型)8.3.1 【Shader Basic Parameters】(着色基本参数)n n1 1明暗属性明暗属性 在调配材质时,可以根据材质质感的不在调配材质时,可以根据材质质感的不同,选择不同的明暗属性类型,它主同,选择不同的明暗属性类型,它主要用于改变材质表面对灯光照射的反要用于改变材质表面对灯光照射的反映情况。单击明暗属性的下拉列表,映情况
14、。单击明暗属性的下拉列表,会看到系统提供的会看到系统提供的8 8种明暗属性,如种明暗属性,如图图8-88-8所示。所示。n n2 2线框和双面选项的使用线框和双面选项的使用8.3.2 【Blinn Basic Parameters】(胶性基本参数)n n【Blinn Basic Parameters】(胶性基本参数)面板主要包括颜色特性和光感特性两部分内容,如图8-17所示。1颜色特性n n颜色特性是指物体颜色方面的特性,物体的颜色由高光色、表面色和阴影色三部分组成,如图8-18所示。2颜色特性的应用3光感特性的使用 8.3.3 【Phong Basic Parameters】(塑性基本参数)
15、n n【Phong Basic ParametersPhong Basic Parameters】(塑性(塑性基本参数)和基本参数)和【Blinn Basic Blinn Basic ParametersParameters】(胶性基本参数)的明(胶性基本参数)的明暗方式有相同的基本参数,在材质编暗方式有相同的基本参数,在材质编辑器中单击辑器中单击【Shade Basic Shade Basic ParametersParameters】(着色基本参数)下的(着色基本参数)下的【明暗属性明暗属性】下拉列表,在展开的列下拉列表,在展开的列表中选择表中选择【PhongPhong】(塑性),此时(塑
16、性),此时基本参数栏变为基本参数栏变为【Phong Basic Phong Basic ParametersParameters】(塑性基本参数),同(塑性基本参数),同时也包括颜色特性和光感特性两方面时也包括颜色特性和光感特性两方面的内容,如图的内容,如图8-288-28所示。所示。n n【Phong Basic ParametersPhong Basic Parameters】(塑性(塑性基本参数)的明暗方式产生的高光可基本参数)的明暗方式产生的高光可以真实地表现光泽、规则的表面,可以真实地表现光泽、规则的表面,可以精确地渲染凹凸、透明、高光和反以精确地渲染凹凸、透明、高光和反射贴图。射贴图。n n【Phong Basic ParametersPhong Basic Parameters】(塑性(塑性基本参数)的明暗方式比基本参数)的明暗方式比【Blinn Blinn Basic ParametersBasic Parameters】(胶性基本参数)(胶性基本参数)有更细微的变化,它们之间最鲜明的有更细微的变化,它们之间最鲜明的不同是不同是【Phong Basic Paramete